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潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊

潮流玩具的广泛火热将独立设计师带入了更多人的视线。但这并不是一个孤立存在的圈子,潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊。他们想走一条特别的路,也在随着浪潮起伏。

作者 | 任彤瑶

采访 | 任彤瑶 赵烨楠

乔伊斯被这个玩具流露出的孤独感深深地击中了。

5月17日,我在潮流玩具交易平台“着魔App”举办的线下潮流玩具展里遇见了名叫“乔伊斯”的85后女生。这是一个限额五十人,为期两天的小型展,场地在东城区一个偏远安静的文创园区,离最近的地铁站大约三十分钟步行路程。

展会的主角是不同潮玩独立设计室出品的玩具——很多玩家也把它们统称为“大娃”。相比于普通的盲盒、吊卡等“小娃”,“大娃”限量、稀有且更为昂贵,难以在平常玩具店购得,更常出现在不同展会活动的摊位上。

当潮玩开始转身以大众消费的“盲盒”形态不断扩大消费者外延的时候,其中的独立设计玩具依然保持较为窄小的范围。相比之下,大娃往往有强烈的个人风格和清晰的概念表达。

潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊

在这场展里看到的都是年轻面孔,不少人从盲盒热接触到潮玩,而后逐渐转移到独立设计玩具。乔伊斯去年在BTS上接触到“大娃”后,已经完成消费转向。“大娃都是限量发售,抽选到购买权的惊喜更为独一无二。”

乔伊斯的手机屏保是独立设计室“Sank Toys”在疫情期间推出的新品:一个蒸汽朋克风格的小人,带着巨大的黑色圆形头盔。它双手捂在胸前,蜷缩着半跪在地,冰冷的光线打在它背部金色的羽翼上,乔伊斯被其中流露出的孤独感深深击中。

潮流玩具的广泛火热将独立设计师带入了更多人的视线,他们获得了更多机会。但这并不是一个孤立存在的圈子,相比更早的年代,潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊。

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