Nantie虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决
前不久,Epic Games对外公布了虚幻引擎5的一段实机演示视频,重点展示虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nantie虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决方案。为了了解虚幻引擎5可能会给游戏开发行业带来哪些变化,外媒PC Gamer与几款著名游戏的开发者对话,请他们分享了看法。
“我们的评价肯定会受立场影响,因为自从2010年以来,我们就一直是Epic的合作伙伴/引擎被授权方,使用其技术发行了几乎所有游戏。”ACE Team的三位联合创始人之一卡洛斯·博德乌(Carlos Bordeu)表示,“但不得不说,当我看到Epic演示的那段Demo时,感受与第一次看到他们展示虚幻引擎3非常相似。图形方面有巨大飞跃,而且我觉得它真的让人们见证了下一代技术会是什么样子。”
“看到这项新技术在一款即将发售的新主机上运行,并且未来有可能成为一种标准化技术,感觉真的很棒。”
虚幻引擎5的Nanite功能允许开发者将高品质的美术素材直接导入游戏,许多开发者都对此感到兴奋。“在游戏开发中,你往往需要花很多时间来优化几何体和纹理。”《深海迷航》(Subnautica)开发商Unknown Worlds环境美术莱姆·塔特(Liam Tart)解释说,“你在创作所有素材时都需要考虑。虽然我认为这种情况不会完全消失(硬件始终有局限性),但至少不会再受到几何/纹理预算的太多束缚了。”
“这项新技术的另一个好处是:当你靠近这些素材时,很可能会对它们的细节水平感到惊讶。在现阶段,我们不得不使用各种技巧来暗示更高的细节水平,例如使用‘正常地图’来伪造更高分辨率的外观。而有了这项新技术后,我们似乎不必再依赖于这些传统的游戏美术创作技巧了。”
Nightdive Studios首席执行官斯蒂芬·基克(Stephen Kick)认为,对关卡和角色设计师来说,虚幻引擎5将帮助他们摆脱预算和技术局限性的束缚,获得更多创作自由。
“随着虚幻引擎5的到来,艺术家们可能不用再为静态网格物体创作经过高度优化的模型。”基克说,“这样一来,他们将会专注于创作令人惊叹的艺术作品,而不必担心技术方面的问题。在整个过程中,虚幻引擎5能够帮助他们节省大量时间。”
Tripwire Interactive创意总监西恩·麦克布莱德(Sean McBride)有同感:“它让艺术家们能够专注于艺术创作,而非研究技术。”
Tripwire在前不久刚刚推出新作《食人鲨》(Maneater),其技术总监乔恩·卡尔(Jon Carr)也对虚幻引擎5的新功能感到兴奋。在卡尔看来,虚幻引擎5的最大亮点是简化了开发团队创作影像级别美术资源的流程;另外,它还有可能会促使不同规模的工作室调整对资源的分配方式。“无论一间游戏工作室的规模怎么样,Lumen都会带来巨大益处,因为它能够产生更逼真的光照环境,从而为开发团队节省成本和时间。”
卡尔认为,虚幻引擎5的新技术很可能会推游戏开发过程发生显著改变。
“我在大公司和小型工作室都待过。”卡尔解释道,“创作3A图形没有任何秘诀,就是需要耗费时间和资金。在游戏开发过程中,你得投入很多时间改进技术或优化系统,花费精力在各方面之间找到完美的平衡。”
“(虚幻引擎5)新的光照技术看上去真的让人兴奋。”莱姆·塔特补充说,“如今,很多游戏仍然依赖于光照贴图烘焙,那会让游戏画面看上去逼真,但相当耗费时间。有时你得花几个小时为一个关卡进行烘焙,这还不算后续的迭代……这种新的全局光照解决技术完全是动态的,所以会极大地加快我们的工作流程。”
在采访中,几乎所有受访开发者都提到,虚幻引擎5将会允许团队里的每个人更好地利用时间,做自己真正热爱的事情,并承担更多风险。与此同时,虚幻引擎5的功能很可能会对整个行业产生更广泛的影响。正如莱姆·塔特所说,虽然Unknown Worlds的下一个项目“也许不会专门使用虚幻引擎5”,但他相信“如果可行,其他游戏引擎也会采用类似的新技术”。
乔恩·卡尔说:“我认为只要工作室能够更快、更有效地对内容进行迭代,那么他们就愿意花更多时间探索现有品类的广度和深度,或者投入时间和精力思考能够吸引玩家的更多创意。如果看到Epic在虚幻引擎5中实现的功能,许多游戏工作室会变得更有信心,更大胆地发挥创造力、冒险,制作过去连想都不敢想的产品。”
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