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Roblox携手腾讯,构建起怎样的用户创作社区生态?

Roblox携手腾讯,构建起怎样的用户创作社区生态?

文 | 竞核

海外手游畅销榜冠军迎来新面孔。

Sensor Tower数据显示,4月,Roblox位列全球手游畅销榜第3名,在海外市场更是超越《怪物弹珠》和《PUBG MOBILE》,夺得海外手游畅销榜冠军,成为有史以来移动端最成功的沙盒游戏。

Roblox成立于 2008 年,是一家在线游戏创作社区公司。从概念上来讲,游戏社区与平台之间是有本质区别的。

一般游戏平台与游戏之间的关系主要为分发和推广,游戏独立于游戏平台之外。

谈及Roblox 的差别时,罗布乐思开发者关系副总裁段志云表示:“Roblox作为一个用户创作社区,与游戏内容之间则是整体与局部的关系。”

国内,腾讯战略和投资部门一直在敏锐的关注Roblox模式的发展。2017年,腾讯和Roblox双方开始探讨合力突破中国市场的可能性,当时身为腾讯互娱QQ游戏平台负责人的段志云,就一直在为腾讯与Roblox达成合作努力。

最终在2020年2月,腾讯跟投了Roblox 1.5亿美金的G轮融资,并共同成立合资公司罗布乐思(Roblox中国)。值得提出的是,2020年4月,Roblox更是在全球实现了1.2亿月活,和1亿美金月营收的佳绩。

Roblox携手腾讯,构建起怎样的用户创作社区生态?

数据来源:Sensor Tower

作为一款用户创作产品,罗布乐思不仅有着游戏编程的教育意义,同时兼具沙盒产品的游戏性。着眼于中国市场,《我的世界》、腾讯扣叮、编程猫代码岛等,或多或少都与之有着一定共性。

此番携手腾讯,罗布乐思将在中国区这一赛道上,构建起怎样的用户创作社区生态?又将如何切入中国市场?段志云将为大家阐述罗布乐思的布局思路。

Roblox“X就是1”的产品模型

罗布乐思“X就是1”的产品模型,是其区别于其他沙盒游戏的本质所在。

目前全球体量最大的两款沙盒游戏,一个是全球月活用户1.2亿、月均游戏总时长达15亿小时的多人游戏及游戏创作平台《Roblox》,一个是全球销量第一达1.76亿份、月活用户1.12亿的沙盒建造游戏《我的世界》(即:《Minecraft》)。

Roblox携手腾讯,构建起怎样的用户创作社区生态?

谈及二者之间的区别,段志云表示,《我的世界》是从一款游戏发展起来的,它是“1+X”的模型,游戏本身为“1”,用户创作内容为“X”。

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