Ximmerse交互工程师卢智雄:Affordance(可供
(映维网 2020年06月01日)这篇文章是我写的《MR设计指南》三部曲的第二部——交互篇。第一篇是存在感篇,没看过的话也你可以点击这里查看。第三篇是界面篇,我将会告诉你MR的UI设计跟传统的UI设计有多不一样!下面我们来讨论下MR交互设计的原则。
本文来自燧光Ximmerse交互工程师卢智雄
1:Affordance(可供性)
Affordance是设计界被滥用得最多的名词之一。它最开始是心理学的一个概念,由吉布森在1977年提出,意思是环境或物体为人的行为提供的可能性。
比如我们的祖先会拿树枝做武器,而树枝上并未标明自己可以做武器,而是因为树枝的粗细、硬度、锋利度等物理属性恰好为人提供了相应的可供性。
后来唐纳德诺曼(心理学家和交互设计专家,他创办的尼尔森诺曼咨询机构对交互设计有着巨大的影响力)将其引入设计界。
诺曼在设计界入门级书籍《设计心理学》引入了affordance这一概念。注意他手里的茶壶!
要解释affordance最好的例子是“诺曼门”:你在生活中是否会遇到一些门不知道是推还是拉(就像下面这个图这样)?
这破门怎么怎么也拉不开!…….嗷嗷嗷,好吧,是推开的。
诺曼认为一个被推开的门就不应该有把手,而应该用一个扁平的金属片。因为这样门就“可供”推开,而完全不“可供”拉开。而一个应该被拉开的门则应该有明显的把手,并且把手的人机设计应很适合将手掌放进去。
上面这两种门的设计都凸显了门的affordance,因此人们下意识就会用正确的方式去使用它们
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