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5G加速AR/VR进入消费时代

5G加速AR/VR进入消费时代

AR(增强现实)、VR(虚拟现实)行业在几年前的热潮退却后,今年在新冠肺炎疫情防控和5G商用开启的情况下逐步回暖。未来,AR/VR设备不只是一个工具,将成为继手机之后的下一代计算平台。

5G加速AR/VR进入消费时代

GFK中国的高级分析师范秋阳近日在由舜联智库举办的AR/VR线上百人会上介绍说,2016年是国内AR/VR市场的元年,当年需求爆发,销量、销售额到达顶峰,但由于技术的局限性和内容缺乏,2017年、2018年国内AR/VR行业又进入了寒冬期,2019年5G牌照发放,AR/VR行业卷土重来。

今年,新冠肺炎疫情之下,对虚拟现实、增强现实技术有了更大需求,AR/VR行业得到了发展。如,AR医疗用于远程诊断、AR眼镜用于“云看房”等。与此同时,今年国内5G通信加快建设,也加速让AR/VR设备进入消费时代,应用前景广阔。

目前AR/VR设备主要分几类:一是PC端,是连接PC(个人电脑)才能看内容的VR头显设备;二是一体机,内置独立处理器和屏幕,无需依托PC或手机;三是游戏端,如索尼的PSVR;四是手机盒子,2016年国内AR/VR设备兴起主要就是手机盒子,但它不能独立使用,需依托手机系统才能运行;五是智能AR眼镜,更多应用于ToB端(商用)市场。

国内AR/VR设备的市场规模在2016年到达顶峰,此后销量便逐步下滑,但得益于5G技术以及内容的逐渐丰富,AR/VR设备国内销量下滑的速度正在收窄。范秋阳提出,预计2020年国内AR/VR在线设备规模达92万台,AR/VR设备市场的销售金额今年将达10.2亿元。

销售金额不降反升,主要是因为品类结构变化和消费升级。如,手机盒子在便携性、内容上都不如一体机和PC端,所以从2016年到2020年销量明显萎缩;而一体机凭借便携性、舒适性和价性比,销量大幅上升;PC端因价格高、专业性强,用户更多是游戏玩家,市场没有太大变化。

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